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レベル上げについて 正式開始後レベルリングが修正されたのでlv40までならそれほどマゾくない クエストとかも結構、経験値入るからしっかり消化すればソロでも十分いける 報酬も結構うめぇwwww 新MAPも出て来ているので60くらいなら時間さえかければ誰でも到達できる範囲 PTしまくれば70とかもいける 現状75以上は間違いなく廃人\(^o^)/
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シングルモードでの効率的なレベル上げの方法を紹介します。 なお、ツールの使用は自己責任でお願いします。 ツールを使わない。 マクロツールを使う。概要 ダウンロード 使い方 UWSファイルのサンプル 速度変更ツールを使う。概要 ダウンロード 使い方 注意点 マクロツールと速度変更ツールを組み合わせて使う。概要 EasyGame100を使う。概要 ダウンロード 使い方 注意点 うさみみハリケーンを使う。概要 ダウンロード 使い方 ツールを使わない。 以下の書き込みを参照。 11 :名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 11 29 49 ID hz/VXz1X 非固定に参加するにもlvが上がらないと困っている方へ lv上げについてパッチ後試行錯誤している方も多いと思う。 私はツールなど使ったことがないのでひたすら手動ですが lv上げのご参考になればと思います。 用意するもの イゼルローン回廊:lvを上げたい提督の居る方 設定:難易度:イージー、時間:10分、得点:40000 上げたい提督の居る方 旗艦 参謀 第一艦隊 目的提督 グエンorビッテン 艦隊編成:戦艦5、巡航5(陣形は紡錘陣) 第二艦隊 適当提督 なし 旗艦のみ 第三艦隊 適当提督 なし 旗艦のみ 第四艦隊 適当提督 なし 旗艦のみ 敵方 旗艦 参謀 分隊1 分隊2 第一艦隊 横陣提督 なし 弱い提督 弱い提督 艦隊編成:分隊は旗艦のみ本体は旗艦1、駆逐4、ミサ艦or高速艦2、お好みで後適当 第二艦隊 横陣提督 なし 弱い提督 弱い提督 艦隊編成:分隊は旗艦のみ本体は旗艦1、駆逐4、ミサ艦or高速艦2、お好みで後適当 第三艦隊 横陣提督 なし 弱い提督 弱い提督 艦隊編成:分隊は旗艦のみ本体は旗艦1、駆逐4、ミサ艦or高速艦2、お好みで後適当 第四艦隊 横陣提督 なし 弱い提督 弱い提督 艦隊編成:分隊は旗艦のみ本体は旗艦1、駆逐4、ミサ艦or高速艦2、お好みで後適当 12 :名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 11 31 43 ID hz/VXz1X 上記の組み合わせで 1)始まってすぐ目的提督を要塞に突っ込みます 2)入ったらすぐ正面に向かってTHを設定します 3)第三、第四艦隊をやや後ろに後退させます(敵にイゼの自動砲がバシバシ当たる範囲) 4)敵方は参謀なし横陣のみの提督なので移動速度が遅く出てくる頃にTHに撃ち抜かれます(まぁかすり傷程度ですが) 5)TH撃ち終わりに目的提督はすぐ要塞から裏側に出ます 6)敵方艦隊は結構高確率で上下の第三、第四艦隊へ二手に分かれて攻撃を開始します 7)後はカモに引っかかってる敵艦隊を目的提督で後ろから攻撃するなりミサぶち込むなりでいたぶります 8)最初のTH、ミサなどで早めにSPが貯まるので2貯まったら攻撃力アップを発動してゴリゴリ削ります。 9)上か下のどちらかを殲滅してしまえば後は各個撃破でどうとでも扱えます。 10)どちらにしても10分経つか得点40000行くか、敵方全滅させるかで終わります。 上記の方法で一回につき目的提督が30000~35000、参謀が16000位?ほど経験値が入ります。 一回1レベル上がる程度です。 10分ならヒマみて出来ますし、毎日ちょこちょこやってりゃいつのまにかそこそこのlvになってるはずです。 これの問題点は連続してやると飽きる事ですww なお、自分はゲームマゾなので以下のように編成します。 旗艦 参謀 第一艦隊 目的提督 グエンorビッテン 艦隊編成:戦艦5、巡航5(陣形は紡錘陣) 第二艦隊 lv99提督 lv99提督 旗艦のみ 第三艦隊 lv99提督 lv99提督 旗艦のみ 第四艦隊 lv99提督 lv99提督 旗艦のみ 上記のようにすると敵方のlvが跳ね上がります(敵のlvは自陣lvの合計の平均だから) なのでlv15の目的提督でlv90台の大艦隊を相手にしたりする事も出来ますww これの良いところは高lvの提督を倒すと多少経験値に色をつけてもらえる事でしょうか。 後、マゾっ気をくすぐりますw(ドラクエで言えばlv18ベホイミ覚えた直後に竜王と対決しにいく気分と言えばいいでしょうか) 皆さんの非固定参加を心よりお待ちしております(・∀・)ニヤニヤ マクロツールを使う。 概要 マクロツールとは定型作業の自動操作ツールです。 様々なソフトがありますが、ここではシンプルな作りで使い方も簡単なUWSCというソフトを紹介します。 イゼルローン要塞のMAPでシングルゲームを開始後、目的提督の艦隊をイゼルローン要塞に駐留させ、以後放置します。 要塞からのビーム攻撃でも駐留させた提督の武勲は貯まるので、時間切れによるゲーム終了までそのまま放置するだけで、 10分あたり約10000の武勲が獲得できます。 そこで、UWSCに、(ゲーム開始→)艦隊駐留→戦闘結果画面の先送り→もう一度同じゲーム開始の作業を記録させ、 これを繰り返し再生させることで、PCから離れている間に自動操作でレベル上げすることが可能となります。 ダウンロード 下のサイトでFree版をダウンロードし、解凍し、UWSC.exeをダブルクリックしてソフトを起動させます。 ttp //www.uwsc.info/ 使い方 1.シングルゲーム開始。 2.Altキーを押しながらF3キーで、記録開始。 3.記録させるキーボード&マウスの操作。(このときキー入力やクリック入力は長押ししてはっきり認識させるのがコツ) 4.Altキーを押しながらF2で、記録終了。 5.再びゲームを開始し、Altキーを押しながらF1で、記録内容を再生。正確に記録されているか確認する。 6.UWSCの左から2つ目の「保存」のアイコンをクリックし、記録内容をセーブ。 7.作成された***.UWSファイルをWindows付属の「メモ帳」で開く。 8.先頭に「While 1」、末尾に「Wend」の一文をそれぞれ追記し、上書き保存する。(繰り返し再生の構文を記述する。) 9.UWSCの左から1つ目の「読込み」のアイコンをクリックし、***.UWSファイルを読み込ませる。 10.ゲームを開始し、Alt+F1で再生。(以後、自動で記録した作業を繰り返してくれます。) UWSファイルのサンプル マクロは自分で作成するのがベストですが、一つの例として、概要に示した作業のサンプルを提供します。 適当に作成したUWSファイルにコピー&貼り付けの後、上書き保存して、読み込ませてみてください。 他にもっと効率的な作業もあると思いますが(THの使用など)、そこは自分で研究してみてください。 ※画面解像度1024×768のウィンドウ表示での作業です。ディスプレイ解像度は1440×900。 ※キーボードのショートカットはデフォルトです。 ※駐留のための移動入力の便宜上、目的提督は第2艦隊を利用しています。F2キーで第2艦隊を選択しているので、 第1艦隊は適当な提督を選んで出動させてください。 ※敵は全4艦隊の出動です。 帝国側提督の育成マクロ While 1 ACW(GETID("銀河英雄伝説 1.0.1","D3D Window"),313,35,1030,800,0) KBD(VK_F2,CLICK,1200) MMV(460,160,500) BTN(RIGHT,CLICK,430,130,640) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_Y,CLICK,500) KBD(VK_Y,DOWN,500) Wend 同盟側提督の育成マクロ While 1 ACW(GETID("銀河英雄伝説 1.0.1","D3D Window"),334,35,1030,800,0) KBD(VK_F2,CLICK,1200) MMV(1250,130,500) BTN(RIGHT,CLICK,1310,100,640) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_SPACE,CLICK,500) KBD(VK_SPACE,DOWN,500) KBD(VK_Y,CLICK,500) KBD(VK_Y,DOWN,500) Wend レベル上げ用UWSCマクロ・トールハンマー版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/14642 pass lv99 速度変更ツールを使う。 概要 Ragud Mezegisというツールを使い、ゲームの動作速度を変更します。 例えば、800%(8倍速)に変更すると、10分のシングルゲームが約1分20秒で終了します。 (画面上、艦隊の移動やカットインなど全ての動きが早送り表示されます。) これにより1ゲームあたりの時間を短縮し、短時間でのレベル上げが可能となります。 ダウンロード 下のサイトで最新版をダウンロードし、解凍し、Mezegis.exeをダブルクリックしてソフトを起動させます。 ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA017297/ 使い方 1.ゲームを起動させる。 2.Mezejis.exeを起動させ、各種設定する。 (設定内容) 速度:任意の速度に設定。(PC環境にもよりますが、あまりに高い速度設定をすると、ゲームの動作が不安定になったり、 動作の途中でフリーズしたりします。800%ぐらいで安定したとの報告もありますが、ご自身のPC環境にあわせて 安定する速度を見つけて、設定してください。) 速度変更方法:TypeB(NT4/2000/XP/Vistaのみ)にチェック。 プロファイル:DirectX(VSYNC OFF)を選択。 3.上のタブの左から4つ目のプロセスリストをクリック。 4.リストの中からginei.exeを選択し、右クリック→アタッチ。(以後、設定した速度で動作します) (例)イゼルローン要塞のMAPのシングルゲームで、敵の4艦隊全てに包囲陣しか持っていない提督を選択する (THをよけにくくさせるため)。ゲーム開始後すぐに目的提督を要塞に駐留させ、ゲーム終了までの間に、 できるだけうまく狙ってTHを敵艦隊に当てる。当てた回数にもよるが、1ゲームあたり約20000の武勲が獲得できる。 速度800%でこれを繰り返し続ければ、約3時間でレベル99に達する。 注意点 速度変更後、まもなくして、LIVEが切断され、オフライン作業となりますが、特に問題はないようです。 動作が不安定になってきたときは、一度、通常の速度に戻して(速度100%に設定して更新ボタンを押す)、 再度、設定速度に変更して更新してみてください。 フリーズしたときは、ゲームとソフトの両方を強制終了して、再起動させてください。 ver.021でVista対応しましたが、Vistaでは安定させるのが難しいようです(250%で安定したとの報告もありました)。XPでの使用を推奨します。 くれぐれもLIVEオンライン対戦では使用しないでください。他のプレーヤーに迷惑をかける上、アカウントBANされる恐れがあります。 マクロツールと速度変更ツールを組み合わせて使う。 概要 速度変更ツールで動作速度を速めた上で、マクロによる自動操作を実行します。 速度800%でイゼルローン駐留マクロを実行すると、約6時間PCから離れている間にレベル99まで育成されます。 途中でフリーズした場合は、そこから作業を再開してください。(データセーブは毎戦闘後に行われるので、 フリーズしても、それまでに上がったレベルは保持されます。) EasyGame100を使う。 概要 EasyGame100という改造ツールを使い、ゲームシステム内の武勲のパラメーターの数値をいじることで「5分でレベル99」にします。 武勲のパラメーターの所在は、シングルゲームで獲得武勲の増加値から分析して見つけます。 ダウンロード 下のサイトで最新版をダウンロードし、解凍し、EasyGame.exeをダブルクリックしてソフトを起動させます。 このソフトは有料のシェアウェアソフトですが、ソフト起動後5秒間の支払い案内表示を無視すれば、事実上、 無料のフリーソフトとして使用できます。 ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se181914.html 使い方 1.ゲームを起動させる。全画面表示でなくウィンドウ表示にする。 2.EasyGame100を起動させ、支払い案内表示を無視。起動中のアプリケーションより銀河英雄伝説を選ぶ。 (このとき現在のアプリケーションの状態、すなわち全提督の武勲の数値が自動的に記憶される。 改めて記憶し直す必要のある場合は、「記憶」ボタンを押せば記憶内容が更新される。) 3.シングルゲームでレベルを上げたい提督を選び、現在の武勲の数値を確認しておく。(一度の作業で 複数の提督のレベルを上げたいときは、参謀や分艦隊司令官に配置する。) (例)艦隊司令官 アイゼナッハ Lv.13 武勲000047592 参謀&分艦隊司令官は無し 4.適当に艦隊編成し、すぐに殲滅できそうな敵を選び、敵は少なめの編成をする。 (例)アイゼナッハ(戦艦4空母6)敵:ワーツ(戦艦1) 5.戦闘を開始し、敵を殲滅する。(分艦隊司令官のレベルを上げたい場合は、少しでも分艦隊司令官も武勲が獲得できる 編成や動きをする) (例)イゼルローン(帝国)のMAPで前進し、敵を発見して艦載機攻撃で殲滅。 6.戦果画面で獲得武勲の数値を確認。 (例)アイゼナッハ レベル13 獲得武勲2000 獲得戦果1000 7.EasyGame100にて「記憶してから 2000 増えた」で「検索」を押す。「記憶時」に戦闘前に確認した武勲の数値、 「前回検索時」に戦闘後の獲得武勲を加算した数値が表示されているパラメーターを探す。 (例)アドレス 0x126296D8 記憶時 47592 前回検索時 49592 8.見つけたらダブルクリックして、「新しい値 3000000」で「書き換え」を押す。 9.ゲーム画面で「次へ」を押す。提督のレベルUP表示が出て、レベルが99に上がっている。 (例)「提督のレベルが上がりました!」アイゼナッハ Lv.99 注意点 VISTAでは7.「検索」時にソフトが対応不能となって止まってしまうとの報告があります。また、VISTAでも使えたという報告もあります。 一度Lv.99に上げたら、後から武勲の値を小さく再設定してレベルを下げることはできません。 Windows7では使えないという報告があります。またフリーズしまくったけど使えたという報告もあります。XPモードで使えたという報告もあります 全画面表示をOFFにしたところ、うまくできました うさみみハリケーンを使う。 概要 うさみみハリケーンという改造ツールを使い、EasyGame100と同様に武勲のパラメーターの数値をいじります。 Windows7には正式対応していないものの、動作報告は多い(リンク先参照)ようです。Vistaには正式対応しています。(2011.2.5現在) EasyGame100より操作がやや複雑です。 ダウンロード 下のサイトからダウンロードします。フリーソフトです。 ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html (追記:ウィルス対策ソフトで本体実行ファイルが隔離されることがあります) 使い方 1.ゲームを起動させる。全画面表示でなくウィンドウ表示にする。 2.UsaMimi.exeをダブルクリックし、うさみみハリケーンを起動させる。 3.「プロセスを選択してください」というウィンドウが出るので、ginei.exeを選択し、OKをクリック。 4.「検索」メニューの「メモリ範囲を指定して検索」をクリック。範囲検索の別ウィンドウが開きます。 ※ここに書いた使用例はXP(32bit)で試しています。Windows7の場合、「メモリ範囲を指定して検索(64Bit Mode)」 を選択するかもしれません。(追記:Windoes7、64bit版の場合、64bitModeを選択します) 5.シングルゲームでレベルを上げたい提督を選び、現在の武勲をチェックする。 6.範囲検索ウィンドウで、①4 Byteを選び、②通常検索の数値にチェックした武勲の数値を入力して、 ③通常検索を実行。④検索結果が表示される。 7.シングルゲームで敵を撃破する。すぐに敵と遭遇して殲滅できるような戦闘がよい。 (例)フォーゲル(戦艦4空母6)敵:アッテンボロー(戦艦1) イゼルローン(帝国)のMAPで前進し、敵を発見して艦載機攻撃で殲滅。 8.戦果画面で獲得武勲をチェックする。 9.範囲検索ウィンドウを6.からそのままで、①通常検索の数値に戦闘前の武勲(24000)に 戦闘後の獲得武勲(2000)を加算した合計の武勲の数値(26000)を入力し直して、②通常検索を再実行。 ③絞り込み検索の結果が表示される。④1件に絞り込まれた検索結果のアドレスをクリック。 (追記:Win7(64bit版)では検索範囲を10000~18000000→30000000にした方が良いようです) ※③で絞り込み検索の結果が2件以上表示された場合は、1件になるまで、7.~9.を繰り返してください。 10.検索結果のアドレスをクリックすると、うさみみハリケーンのメインウィンドウのダンプ表示がクリックした 検索結果に合わせて切り替わります。ここから実際に数値をいじって(書き換えて)いきます。数値は、データ上は 16進数で処理されているので、10進数の武勲の数値を16進数に変換して、データを書き換えていきます。 まず10進数でいう26000が、16進数ではいくつか?を調べます。調べ方はWindows付属の「電卓」で 変換します。電卓はWindowsのスタートメニューの「すべてのプログラム」→「アクセサリ」の中にあります。 XPの場合、「表示」メニューで「関数電卓」を選び、①「10進」をクリックして②26000を入力し、③「16進」をクリック すると、④16進数での変換結果が表示され「6590」であると確認できます。 Windos7の電卓の場合、「プログラマ」モードで変換します。 書き換えたい数値は、レベル99に相当する武勲3000000です。これが16進数では「2DC6C0」であることを確認します。 そして、ダンプ表示にある検索結果のアドレスの16進数の数値を、桁に注意しながら、書き換えます。 ここでは「90 65 00」を「C0 C6 2D」と書き換えます。 11.ゲームの戦果画面の「次へ」をクリックすると、レベル99に上がります。
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登録日:2019/05/01 (水) 14 39 50 更新日:2023/01/08 Sun 09 33 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MGS コスチューム スーツ タキシード ネタ要因 メタルギア メタルギアソリッド 服 縛りプレイ 衣服 衣装 タキシードとは、METAL GEAR SOLIDシリーズにおける隠し要素である。 概要 MGSシリーズがスパイ映画「007」シリーズや「ミッション・インポッシブル」シリーズに影響されているのは有名な話。 そうしたスパイ作品において、主人公たちが潜入のためにオシャレにタキシードスーツを着こむ描写がある。もちろん変なギミックがついてることもある。 MGSにおけるタキシードは、スネークの姿でかつそんなスパイ達になりきれる服である。 やはり普通の戦闘服に比べると戦闘・カモフラージュの面で劣るので見せプレイ・縛りプレイ用である。 「METAL GEAR SOLID INTEGRAL」「METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES」 完全版の追加要素の一つ。 メリルエンド、オタコンエンドの二種類のエンディングを見るとスネークが着ることができる。 無印日本語版ではサイボーグ忍者の色が変わるだけだったが、今作ではメリルとスネークの衣装も変化。 スニーキングスーツではなくなっているが、別に足音がしたりはしない。靴は変えてないのかもしれない 「METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE」「METAL GEAR SOLID 2 HDエディション」 ミッション・モードを進めると、操作キャラクターにタキシードスネークが追加される。(名前選択で「UUDDLRLRBA」と入れても出現する) 前作とは違い、バンダナを外している。 本編で着る事はない。キャスティングシアターで選択することは可能。 「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」諸作品 一度本編をクリアすると「カモフラージュ」に追加される。フェイスペイントは塗れない。 銃は撃てるがCQCも使えず、暗闇以外ではカモフラージュ効果は発揮しない。よって難易度が上がる。 ザ・ボスにこれを着て無線すると、なんの意味も無いことを注意される。似合ってるか問い続けても無視。 3DS版ではこれを着用したままだとザ・ボス戦の後で顔がおかしくなるバグがあった。(修正済) 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」 タキシードは登場しないが、本編をクリアすると本編開始前やEDで着ていたのと同じ「スーツ」が追加される。 今作はCQCとフェイスカムが使える。 ACT3で着用する一般市民服と効果はほぼ同じだが、全パートで使える代わりに武器を隠し持てない。難易度調整用。 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」「MGSPW HDエディション」 第4章をクリアすると追加される。 今作ではバンダナを着けており、眼帯と相まってかなりミスマッチ。 デート・ミッションというものがあり、ここに来て服装と合うシチュエーションが登場。 今回は暗闇でもカモフラージュ率が変動しないため、より潜入には不向き。 防御力もネイキッド以下で低い。CQCによる獲得英雄度はちょっと高まる 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 今作ではタキシードが登場しないのかと思われていたが、DLCの衣装追加で追加された。お値段100円。 「MGS3」からの出展ということになっている。 特にアクションに不自由はないが、カモフラージュ率は低い。 顔面傷だらけの眼帯ガチムチ髭男がタキシードを着て全力疾走する様はシュール。 一般男性兵士にも着用可能。 追記・修正はタキシードを着てメタルギアを破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでタイトル略称が全部小文字……? -- 名無しさん (2019-05-01 18 00 57) 内容薄いのとタグの要因が気になる -- 名無しさん (2019-05-02 14 13 04) 立て逃げ? -- 名無しさん (2019-05-12 16 43 17) 小文字から大文字への修正がよくわからなかったので一度別名に変えてから無理やり改変。リンクはそのままで問題ないはず -- 名無しさん (2019-05-18 04 25 06) 名前 コメント
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登録日:2016/03/28 (月) 21 05 47 更新日:2023/10/12 Thu 00 05 56NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV スカルズ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 部隊 霧の部隊……スカルズだ! METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINに登場する特殊な敵兵。 本作での中ボス的ポジションとなっている。 ※以下、一部MGSVのネタバレ要素を含みます 概要 スネーク達の行く先々に現れ、阻んでくる敵部隊。 「髑髏部隊」と書いてスカルズとも読む。 ボスが目覚めた頃、ミラーにも襲いかかってきたようで、 9年前を生き延びた精鋭による護衛チームが、あっという間に全滅させられたらしい。 スカルフェイスが絡んでいる重要な案件のミッションの場合に出現する。 現れる時は必ず4人で1チームとなっている。 会話はできないようだ。 分類すると、3種類のバリエーションが存在する。 共通する特徴として 出現時、一帯には必ず霧が立ち込める 当然、視界は悪くなる。霧のある間はヘリも近づけない。 一定エリアから離れる、もしくは出現したスカルズを全員撃退することで、霧は晴れる。 周囲の一般兵を傀儡兵にして操る その場に居合わせた一般兵は傀儡兵となる。 なぜかスネークに対してはなんともない。 傀儡兵はまともな理性がなくなっているようで、まるでゾンビのように彷徨う動きになる。 通常時のような連携をせず、そもそも発見されてもアラートにならず、素手で攻撃してくるのみだが、 HPがかなり増しており、投げ一発や打撃コンボ一連など手軽な対処法では昏倒しない。 ヘッドショットと拘束からの首絞めなら通常通り効く。 なお、傀儡兵の状態の兵士を回収すると、 十字勲章(危機から生還した兵士に与えられる勲章)を持った状態で仲間になるため、 ステータスがブーストされて少しお得。 スカルズ撃退後は傀儡兵が全て気絶するため、人材回収にもってこい。 脚力および耐久力など異常な能力 発覚状態では、馬や車両にも追いすがるほどの脚力を発揮。 馬とD-Walker以外には近接攻撃も仕掛けてくるので、車両での逃げ切り狙いは難しい。 中ボスらしく耐久やHPも高く、マーキングすると残HPが見える。 アサルトライフル程度は受けてもほとんど怯まないため、動きを止めるには爆発系の武器か対物ライフルなどが必要。 HPは殺傷と非殺傷に分かれているが、 殺傷ダメージで倒しても殺害扱いにならないため、非殺傷で倒す意味は特にない。 なお、無力化してもスカルズ全員を倒してしばらくすると、倒れたスカルズが起き上がってどこかへ去ってしまう。 瞬時に近くの別の場所へ移動する 時折前触れなくワープのような移動をする。 実は大半は緩慢な動きが多いのだが、スカルズがすばしっこいように感じるのはこれが原因。 急にいなくなって狙えなくなったり、位置取りが変わったり、マーキングが外れることもあるのが面倒。 マチェットと銃を使い分ける 近接武器のマチェットと、銃を持ちかえて攻撃してくる。 マチェットではスネークに向かって近づいてきて、小ワープを数回した後、 スネークのそばに出現して振りかぶる、または空中から勢いよく斬りつけてくる。 回避なら出現方向以外へ緊急回避すればいいが、 それだけでなく、CQCで相手の刃物を掴み、逆に突き刺すカウンターも可能。さすが人間やめてるボスは違った 攻撃直前のわずかなタイミングにのみコマンドが表示されるので、狙って失敗すると直撃してしまうものの、 成功すればしばらくの間大きな隙を作ることができる。 銃は連射能力などがあまりなく、スナイパー型以外はそこまで大したダメージにはならないが、 4人に包囲された状態ではダメージの蓄積も侮れないので、遮蔽物を意識した立ち回りをしよう。 ちなみに、武器を取りだす様子は初遭遇の発覚時と、スナイパー型スカルズ出現時のムービーで、 どこからともなく銃器を構成するようなかっこいい出し方をしているが、 スカルズの能力から考えると、おそらく普段は透明化してどこかに収納しているのだと思われる。 やっぱり無能 銃撃を受ければ必ず発見する、非発見状態でもプレイヤーにジリジリと迫ってくる、視力・聴力・判断力が一般兵に比べて 格段に良くなっているなど、まともなのは僕だけか!?に戦えばまず間違いなく苦戦する難敵のはずなのだが、 一方で彼らもデコイとプレイヤーの区別がつかず、カギが掛かっている扉は開けられず、催眠ガス地雷や催眠グレを 受けても眠るまで何をされているかわかっていない、デコイ出現時のダメージを受けても気付かないなど、 かなりマヌケな部分が見え隠れする。 このような仕様を利用されて一方的にハメ殺されるスカルズも多く、人間離れした能力から垣間見えるマヌケさに 思わず和んでしまうプレイヤーもいるとかいないとか。 そんな彼らを愛をこめてバカルズ、頭スカスカルズと呼ぶ層も存在する。 種類 スカルズ(MIST) 出現エピソード Episode1 幻肢 Episode6 蜜蜂はどこで眠る 割と普通の体格の、男性型の一般的?なスカルズ。 頭部には数字が刻印されている。 『幻肢』ではミラーを抱えた状態な上に、初挑戦時はまともな装備もないため、 戦わずに逃げるのが第一となる。 最初は戦闘状態にないため、発覚せず通り抜けられればいいのだが、 発覚していなくてもゆっくりスネークの方へと向かってくる。 幸いにも捕捉能力はさほどでもないため、橋の上下を利用するなどして通り抜けしたい。 発覚した場合には、D-Horseで霧の外まで強行脱出となる。 ちなみにこのミッション、初期バージョンではヘリのランディングゾーンを変更することで、 スカルズと会わずにミッションクリアが可能だった。ミッションタスクも埋まる。 『蜜蜂はどこで眠る』では、ハニービー回収後、脱出しようとするところで出現。 最初から戦闘状態にはなっているが、スマセ砦から離れれば離脱も可能。 正面から倒すなら、ハニービーを使うのが効果的。一撃でスカルズのHP半分を削れる。 スカルズを排除するとその数だけミッションクリア時にボーナスポイントとなるが、 ハニービーの残弾数もボーナスポイントとなるので、Sランクを狙うなら乱発は避けたい。 実は序盤に遭遇するというだけで、このタイプのスカルズにしかできないこと、というのが特にない。 ARMOR型と比較すると完全に下位互換となってしまっている。 一応、ARMOR型でも行う壁生成はすることがある。 スカルズ(ARMOR) 出現エピソード Episode16 売国の車列 Episode29 極限環境微生物 Episode37 [EXTREME]売国の車列 Episode42 [EXTREME]極限環境微生物 イベントFOB スカルズ急襲 メタリックアーキア(金属を代謝する微生物)を操る能力によって、戦闘力を強化されたスカルズ。 体格は背が高く、筋骨隆々で男性型。 透明化能力がうまくいっていないのか、体の内部組織だけ透けていることがある。 厄介な特徴として、自身の体表を岩のように硬化して覆うことができ、 硬化中は爆発系攻撃にも怯まず、一定ダメージを与えて硬化を解除しない限り、通常のダメージを与えられない。 硬化中に至近距離で銃器を使って攻撃すると、跳弾で自分に当たることも。 HPが半分を切ると再び硬化を発動する。 他にも、岩塊を生成し、攻撃に使ってくる。 地面を伝ってスネークの足元を狙い発生させた岩塊は、 出現時に当たるのは少し足を取られるぐらいでダメージはほぼないが、 しばらくすると爆発し、大ダメージを与えてくる。 爆発まで少し時間があるので範囲外に離れればいいものの、 出現位置によっては他の物との間ではさまれて、逃げられなくなることも。 この岩塊生成は、EXTREME版では高ランクバトルドレスでないと即死してしまうほどの威力。 たまに、スカルズの側の空中で岩を生成し、飛び道具として飛ばしてくることもあるが、 遮蔽物に隠れる、もしくは当たる前に高威力武器で破壊すればやりすごせる。 さらに、腐食性アーキアを含むガスを発生させ、金属を錆びさせて使い物にならなくしてしまう。 ムービーではヘリ撃墜にまで至った能力で、戦闘中には車両やD-Walker搭乗時にガス放出を使用するが、 悲しきかな、放出中はスカルズが動けない上に、少し距離を取れば効果がないため、 D-Walkerで動きを止めさせてガトリングを撃ち込むと、極めて楽に倒すことができる。 なおどういうわけか、スネークが装備している義手や銃器などに関しては、全く影響を受けない。 完全に対車両用の行動となっている。 『売国の車列』では、目標の輸送トラックに一定距離まで近づくと出現。 最初は非発覚状態だが、トラックを囲むように出現する上に、周囲が開けた場所であることが多く、 車両回収できるフルトン回収装置がないと、運転しての離脱は発覚する危険性が高い。 一方、非発覚状態のため、直接バレることがないC4、地雷、睡眠グレネードなどによって、 戦闘状態になることなく無力化することも可能。 前述の仕様を利用して金網ドアの向こうから一方的にハメ殺すことも可能。 正面から戦う場合は、流れ弾で輸送トラックを破壊してしまわないよう注意。 敵兵が使っていた装甲車が傀儡兵になって放棄されているので、これに乗りこむのも手。 余談だが、使用するとSランクが取れなくなるものの、 D-Walkerのフルトンランチャーで遠距離からトラックを回収すると、 スカルズが出現することなく終了する。不憫。 『極限環境微生物』は、最初から戦闘状態の上に、 スカルズを倒すまでコードトーカーを移動させられないため、完全に真正面から撃破する必要がある。 前述の通り、D-Walkerでのガトリングが有効。 スネーク独力の場合、ミサイルや機関銃といった高威力武器が必要。 開発が済んでいれば、対物ライフルが効果的。硬化していなければ当てれば怯み、リロード時間と携行弾数もそこそこ。 特にセミオートになり連射できるサーバルは、ハメれば硬化の暇すら許すことなく悠々と倒すことが可能。 イベントFOBでは、第一甲板のみの司令部・拠点開発班・医療班のどれかのプラットフォームが戦場。 なぜか敵対PFによって投入されたらしい。 出てくるのは当然のようにEXTREME版。 通常ミッションと違い支援による弾薬補給を受けられないのが痛いが、 開始時には硬化していないため、ガトリング型の対空機関砲を活用することで、破壊されるまでに複数のスカルズを倒せる。 潜入しなくていい分、イベントFOBでは慣れれば最も簡単。 スカルズ(CAMOUFLAGE) 出現エピソード Episode28 コードトーカー Episode48 [EXTREME]コードトーカー 『コードトーカー』のミッションでのみ出現する、狙撃兵タイプのスカルズ。 女性型で、クワイエットとほぼ同じ挙動をする。 胸や尻といったスタイルはいいが、顔が真っ白な上に髪すらないのでかわいくない。 クワイエット1人ですら厄介だったのに、4人相手と聞くと気が滅入りそうだが、 幸い、1人ごとではクワイエットよりは捕捉能力が落ちているのと、 常時レーザーサイトを使っているため、居る方向と見てる位置がバレバレ。 岩陰に隠れ、双眼鏡でマーキングをし、狙撃戦を行うのが通常の戦い方。 狙撃体勢では透明化せず、鼻歌は歌わないがスカルズ特有のジュルジュルした音が聞こえるので、索敵には問題ない。 向こうは木が射線上にあると撃ってこないという特徴があるので、木の葉を挟めば一方的に狙撃できる。 こちらが攻撃すると位置を変えてマーキングを外すが、撃ったスカルズ以外も同時に離れる。 最初に発覚して発砲されると戦闘態勢扱いになる。 この状態では、接近した時に狙撃位置を離れ、向こうから近接攻撃してくることもある。 この攻撃は攻撃直前まで透明化したまま接近してくるので、タイミングが掴みにくい。 ちなみに、スカルズ出現後、そのまま川沿いを滝まで進んで、 崖にあるクラックから登ることで、一切スルーして進行することも可能。 EXTREME版では、捕捉能力が多少強化されているのと、 EXTREMEクワイエットと同じく被弾すると一撃で即死する。 このスカルズ戦後、戦闘の結果によってミッションの展開が若干変わり、 まずスカルズ戦で戦闘状態になった場合、洋館に着いた時点で警戒態勢に移行。 またコードトーカー接触後には、スカルズが残っていれば洋館の周囲に再び現れ、大量の傀儡兵が配置。 逆にスカルズを全滅させていた場合、通常の兵士が警戒態勢で取り囲んでいる。 クリアだけなら、発見してもアラートにならない傀儡兵相手の方が楽で、 スカルズにはヘリランディングゾーンまでに発見されることはあまりない。 覆い尽くすもの スカルズに力を与えているものの正体は、コードトーカーが「覆い尽くすもの」と呼称する微生物。 宿主の体表で皮膚の代わりとなって養分や水分を供給される代わりに、宿主に力を与える。 弱点として乾燥に弱く、スカルズは体表からの水分蒸発を防ぐために、霧を発生させている。 逆に多量の水分に触れた場合も、微生物が水分吸収に集中してしまい、宿主が身動きできなくなる。 天候操作支援で雨に変えると、スカルズが動きを止めるのが分かる。 コードトーカーを仲間にした後は、無力化したスカルズをフルトン回収することが可能になり、 回収したスカルズの種類に応じた寄生虫を入手できる。 回収後のスカルズは隔離プラットフォームの檻の中に入れられるが、 武器を封じたのかどうかは分からないものの、 それ以外の装備は健在で普通に立っているため、暴れないか非常に心配になる。 なんらかの処置で無力化しているのか、見る限りはただその場で佇んでいるだけのようだ…。 採取した寄生虫を使い、これを封入したカートリッジを開発し、 スカルズのスーツを模したパラサイトスーツを装備した状態で使うことで、 一定時間その能力の一部を使うことができる。 FOBミッションでは使用できない。 ちなみにパラサイトスーツは、MGS4の頭部オクトカムのように頭部をマスクで覆っているため、 ムービーにこのスーツで入ってしまうと、少し格好悪い。 MIST 天候を霧に変える。 兵士を傀儡兵にする効果はないため、単純に敵兵の視界を悪くして潜入したい時のため。 CAMO 使用者が透明になる。要するにステルス迷彩と同じ。 ステルス迷彩と同じく、使用するとミッションクリア時にSランクが取れなくなる。 ARMOR 使用者が硬化し、ダメージ耐性とスーパーアーマーを得る。 ランボー用能力。静かなる消失の回収タスクなどでは必須。 なお、乾燥に弱いという点を反映してか、使用中に火炎攻撃を受けると、即座に解除されてしまう。 こちらがスカルズに対して炎で攻撃しても、別段弱体化はしないのだが…。 追記修正は霧の中でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的に歴代MGsで一番怖い敵だった……。 -- 名無しさん (2016-03-28 21 40 56) こんなにオイシイ設定があるんだから、部隊系ボスキャラ作って欲しかった…クワイエットみたいなのを後二、三人くらい -- 名無しさん (2016-03-28 23 01 24) 最初の方の遭遇は怖いけど、そのうちまたお前らかよってなってくるからな。ボススカルズはいてもよかったよね -- 名無しさん (2016-03-28 23 33 33) 喋れないって点はあるものの、下手するとライジングの世界でも通用しそうな化け物をこの時代に量産化してるって歴代でもかなり質の高い敵だよな。スカルフェイス死んで抹消されるけど -- 名無しさん (2016-03-28 23 54 09) 幻肢に登場するスカルズはC-4があればムービー前にスカルズが出てくる場所に仕掛けて置いたら爆殺可能。 -- 名無しさん (2016-03-29 00 20 10) カム型以外は基本的に遮蔽物の少ない場所で戦う関係上、難易度が上がるほど相手の銃攻撃がかなり痛くなる。そんな時こそ神器ダンボール、爆発攻撃以外はほぼ全てカットである -- 名無しさん (2016-03-29 21 14 33) FOBでのC4爆殺が面倒になってたな やりようがないわけではないが -- 名無しさん (2016-03-29 22 36 24) MGS5のホラー要素の一つ -- 名無しさん (2016-03-30 07 10 08) スカルズの素体になった兵士ってどこから調達してたんだろう?クワイエットみたいに重傷を負った兵士や死刑囚に取引を持ちかけたのか、ヴォルギンみたいに意識がない人間を勝手に改造したのか -- 名無しさん (2016-03-30 21 26 03) 名前 コメント
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ソロレベル上げは強敵を倒すより余裕で狩れるMOBを 大量に倒す方が効率がいい・・・はず ドードー1時間14-15LVとカッパーコプラン1時間14-15LV での効率だとカッパーコプラン乱獲の方が500多く経験地が増えた 1~8 羊 ラット マーモット コプラン 8~12 カッパーコプラン システイルマーモット きのこ 13~14 カッパーコプラン 虫 システイルマーモット 15~18 ヤングガラゴ 20~ アーバー・スクウィレル(スクウィレルの租皮がうまい!) 盾ランク上げ 基本的に敵のHPをぎりぎりまで減らして 盾を構えて粘り、盾ランク上達ログが出たら倒す の繰り返しになる正直地獄だ が! 本来LSで回すはずのリーヴをソロで回すことにより リーヴ13個で4LVから9LV近くまで上げることに成功した!さーせん(;^ω^) 回復手段必須なのでご注意を 手順1 神符をつける 手順2 盾を構えて敵の攻撃を受ける 手順3 盾を上達させてくれた敵を倒す すべてのMOBでこれを行うこと! 回復手段を持ってないと確実に死にます(^ω^) これで君もイージスブーン取得! 筆者はもうすぐ9LVのところで必死に盾上げしてます・・・ 追記 サーフィドスウォーム(ドードー付近の蜂)と ローズリングで敵を半殺しににして3~4回盾が上達するのを 待つのもいいかもしれない 盾ランク上げ(1からの上げ方) 盾ランクは独立しておらず 現在のメインスキルのランクに依存する これを利用して育ててない盾装備可能な職にジョブチェンジして 盾職で1~10までひたすら羊に殴られることで一気にあげることができるはず 筆者は幻術を育ててたから絶賛後悔中 スキル編 イージスブーン 効果時間は盾の保持性*1秒 リキャスト60秒 確かに効果は良いが無茶苦茶使いにくい微妙スキル シールドバッシュ 威力はなかなかだが弱い 盾上げに使えるくらいなもの リキャスト30秒
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ステータス村 とにかくチャンプに戦って 上がりにくくなったら 次元の狭間 彼の地からいずる者に挑めるようになってるはずなのでそこでレベル上げを頑張ってください 途中で銀河の戦士でアクセサリーを買いましょう。それをつけると経験値2倍(発動するごとに)のアクセサリーになりますのでそれでがんばりましょう。 天界 とにかく銀河の戦士のアクセサリーでレベル上げ 100万になれば不思議な森での狩りそして上がりにくくなったなと感じたら転生の繰り返しでいいかと思います(ここ作成者はまだ判りません。) まぁ最後ら辺になったら12?でガンガンレベル上げていくといいかもしれません。
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METAL GEAR SOLID SNAKE EATER Official Site http //www.konami.jp/mgs_se/ 1月9日 ニンテンドー3DS版『メタルギア ソリッド スネークイーター』をプロデューサーが語る!【ニンテンドー3DS体験会】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/08039089.html 『METAL GEAR SOLID SNAKE EATER』視聴リポート――【ニンテンドー3DS体験会】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/08039097.html 9月29日 4Gamer.net ― 3DS「METAL GEAR SOLID SNAKE EATER」,公式サイトにて実機デモ映像が公開中(メタルギア ソリッド スネークイーター) http //www.4gamer.net/games/113/G011345/20100929056/ 9月16日 TGS 10 3DSの新作『Metal Gear Solid Snake Eater』が2011年に発売決定 http //gs.inside-games.jp/news/249/24946.html 6月22日 3DS版『メタルギア』未公開画像をファミ通.com先行公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236720_1124.html
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前書き 67赤がリダする場合で2007年9月1日現在 狩場選択 事前に自分の楽でうまい狩場を探す。 例 67~68の適正狩場は ビビキーのダルメル バフラウのマム ワジャームのプーク マムークのジズ アラパゴのカエル テリガンのマンティ ロメのウェポン グスタフの骨 沼のインプ 旧エリアは戦績が金にならんのではずす。インプは忙しいからやめ、 残るはバフラウのマムかマムークのジズかワジャームのプークということになるが バフラウのマムはメリポとかぶるので避けたほうが無難。 マムークのジズのほうが戦利品が金になるのでこちらを選択(ジズの肉を加工すればいい金で売れる) マムークのジズのところは伐採エリアでもあるためにまさかりもっていくと伐採もできて さらにうまさを増す。 ネ実より転載 132 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 20 03 50.07 ID UJnhjVu7 130 72の人で無いので申し訳ないが自分だとPT組むまでに探して、 組んでる途中に提案しつつもう一回調べるかな。 予定の狩場と保険用の狩場を用意してる。 狩り場探すのはカリクポでするかな。 239 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 20 15 36.38 ID 4ZakY+kH 調べるったってKARIBANKなんかを見るだけでも 大体の見当をつける事は出来るからな。 ここに書いてない穴場もあるけど。 http //www10.plala.or.jp/karibank/karibatempl.htm 人集め まず狩場が空いてるかチェック、ダメならその日はあきらめる。 人探しのコマンドは/sea all 67-68 (探しているレベルが67から68の場合) 盾1名以上と白と詩と赤のうち2名以上がいて、アタッカーが2名以上いる場合 人集め開始、まず後衛から誘っていく、白→詩人→赤の順番で誘う。 次に盾を誘って、あとは狩場に合わせたアタッカーを選ぶ。 このときトップレベルを前衛にするようにする(理由は安定するから)。 サチコメは@いくつで次のレベルにあがるか、サポは何があるか、 移動制限の有り無し、終了希望時間がちゃんと書いてある人を選ぶと失敗が少ない。 例 ジズは石化をもっているので白が必須 白と盾がいてあと適当にアタッカーがいたら人集めをする。 始めに白を誘って次にナイトと忍者がいたので両方誘って サポシアタッカーで不意騙を入れさせることに。(トレハンも乗る) この役はしっかりとしたサチコメの暗黒を誘った。 あとは釣り役にこれもサチコメがしっかりしてた戦士をいれて 以下の説明をして移動開始 「狩場マムークのジズです。マムージャ監しょう塔に飛んでください。 釣り役は戦士さんお願いします。 開幕忍者さん挑発で暗黒さんがナさんに不意だまを決めてください。 あとは全力で攻撃だ! マムークにいくまでにいるワイバーンとかマムはインビジでおkです。 マムークから狩場に途中にいるクモはノンアク、マムはインビジです。」 では準備ができた人から移動しましょう。」 ネ実より転載 内容はPT組むときもサチコメを使って人集めする。 詳細手順問い合わせ中。 生データはこちら 68 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 37 15.92 ID vyg7Xgkq 同じ時間にリーダーが二人発生すると泥沼の始まりだな 俺はリーダーやる時は他リーダーを発生させないためにコメントに書いておくな 70 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 40 38.08 ID qpL0uSPk 俺はリーダーやる時は他リーダーを発生させないためにコメントに書いておくな こんな魔法のコメントがあるなら、ぜひ教えてほしい。 71 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 47 50.65 ID nwG5foch 68 どんな風に? 72 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 49 06.50 ID CmGm7gpH 70 今PT組んでます、LV50-52。 現在 忍戦白。 参加希望の同Lv帯の方はジョブ添えてテルをー とか。 メンドイから時々だがやる時もある。 74 :既にその名前は使われています :2007/09/03(月) 07 52 52.56 ID ugXurC2L サチコに夜○時頃からPT作りますって書いて放置 その時間に帰ってきたらPT作らず皆玉出して待っててくれるw 移動 リダやってるときのジョブが前衛であっても後衛であってもリダは先頭をいく。 不測の事態のときの対応のしやすさが違う。 狩場についたら残りのメンバーを誘導しつつ狩の計画を立てる。 メイン獲物と予備獲物を調べておく。 例 さっさとマムークへいく。マムークの中でインビジでさっさとジズのいるところ にいく。ジズの数を数えつつキャンプ地を探す。あわよくば伐採できるところがいいが 無理はしない。キャンプ地を設定したらメンバーを呼んで狩を開始する。 狩 普通に狩をする。獲物をキャンプにもってきて弱体いれて強化を切らさずタコ 殴り。 例 白に弱体魔法スキルが青か聞く。青だったのでディア2は自分がやると言う。 白にナイトと忍者さんにヘイストお願いして、自分はリフレ回しと弱体に専念。 途中白さんが戦闘開始からたっていたので最初はナイトさんが回復するので 状態異常がくるまではヒーリングしてもらった。 途中で獲物が足りなかったのでマムも食うことにした。 鏡NMは釣らないでとみんなで鏡NMを/pokeした。 1時間に5分ばかしの休憩をしてリレイズとプロテスの掛けなおしをしてもらいつつ 伐採した。調理と使うからとジズの肉を鬼のようにロット、大鳥の羽根はスルー。 終了処理 1時間くらいやってPTの見極めがついてきているであろうころに 終了時間を決める。といってもみなさん何時までやりますか?と聞くだけ。 あとは一番早い人に合わせて狩をするだけ。 30分前に狩終了30分前としてPTチャットで流す。 15分前にも同じことをする。 5分前になったら次の獲物で終了としておく。 @いくつであがりますとかいう人がいても華麗にスルー 終わったら黒がいればD2、いなければ安全なところに移動。 あと各自で帰ってもらうという話をして解散する。 例 1時間たってリレイズ掛けなおし休憩してるときに終わり時間をきいた。 一番早いのが11時ということだったので終了は11時にした。 10時30分にあと狩30分~ 10時45分にあと狩15分~ これラスチェで~ 10時55分に狩終了、白がいたのでテレポルテして解散。 困ったちゃん対策 レベル上げでスキルあげ(レベルアップの分は除く) →まず殲滅が遅いねと言う →それでもダメだった場合は次にあれおかしいなあ、殲滅がおそいぞ →みんなマジメにやろうよ~と言いながらスキル上げしてる人以外に 次注意してだめだったら蹴るってテルを入れる(ここいらで別の人探し出す) →スキル上げしてる人を直接名指してスキル上げはやめてくださいという →キック 初心者リーダーへのやさしいアドバイスのやり方 ネ実より転載 241 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 39 23.99 ID rmFlQFZS 240 最初からリーダーと喋る>さりげなく狩場提案等色々フォロー> そして有る程度信頼得たら主導権握るw まぁ嫌がられそうだけどw 大抵そんな場合有る程度はフォローするかね。 言っても聞かない子なら名前覚えてて次から誘い断る。 242 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 52 22.66 ID XXr3VqRD リ「後衛がいないですね~;;」 「メンバー探しお手伝いしましょうか?どなたかに声掛ける時は教えてください。」 悪い例 「○○赤ポップ」 サーチしてればそんなのわかるのよ。だったら即お前が声かけろ リ「うーん、狩場あまり詳しくなくて^^:」 「○○なんて丁度いいレベルですね。空いてますし、どうでしょうか?」 「他にも○○なんてのもありますが、混雑しやすい場所ですね。」 悪い例 「○○がうまい」 混雑構成関係なしに定番狩場を言う ポイントはあまりでしゃばらないことじゃない? あくまでリーダーを立てるつもりでやるべし 自分が仕切ってリーダーヅラして満足してる馬鹿いるが PTの雰囲気が最悪なの気付いてないんだよな 243 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 55 33.58 ID SwsFZy7r 242 悪い例 「○○赤ポップ」 サーチしてればそんなのわかるのよ。だったら即お前が声かけろ これやってるわ…orz リダ経験少ないから、こういうのが悪いとは知らんかった 次から気を付けるよ 244 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 55 34.68 ID rmFlQFZS 242 まぁあくまでもリーダーを持ち上げるのが大切なんだろうね。 245 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 56 48.69 ID rmFlQFZS 243 悪くないと思うよ。探すの手伝う意思があるだけ言いと思う。 246 :既にその名前は使われています :2007/09/05(水) 23 58 01.76 ID 4r6Umas6 そうそう「○ポップ」っていうと「誘ってください」って言われることがあるから言わない なんか手伝うのがマイナスに思える 247 :既にその名前は使われています :2007/09/06(木) 00 11 00.49 ID lV8Z5TRw いい感じのPTが組めそうな人数・ジョブが玉出ししてる 他の人に取られないうちにPT組んでしまえ! 一斉にtell 即返事くれるアタッカー キージョブからの返事がない \(^o^)/オワタ 蛇足 仕方がないので希望出してない人にもtell 当初の予定と違ったPTになったけどようやく揃う 俺的に会話もあって普通に稼げて楽しい狩りになった と満足してたら 「あんまり稼げなかったけど楽しかったです^^」 複雑 248 :既にその名前は使われています :2007/09/06(木) 00 17 02.13 ID rw299cHL でも野良で稼げるPTって少ないよな 一番の原因は釣りだと思うね 自分が釣りできるジョブなら問題ないんだけど 後衛やってたりするとイライラすることある 白で釣りやったこともあるなw チェーン考えて、取り合いないなら近くの敵残しておくとか キツイ4~5には早く倒せる敵選ぶとか それでわざわざ遠くに釣りにいってるのに 「ちかくにいるよ」「ポップ」 ビキビキ^^ 250 :既にその名前は使われています :2007/09/06(木) 00 35 08.24 ID TMqsUH9u 248 激しく同意 いつも大抵釣りするから後衛だと苛苛する 基本メンバー揃ってればリダするんだけど今日は誘ってまでPTしなくない気分とかいう日は誘い待ちしながら DVDみたりゲームしたりしてるなw
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/47.html
発売中 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL SITE http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ コナミ小島プロダクション公式ウェブログ「コジブロ」 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ ポータルサイト「METAL GEAR PORTAL SITE」 http //www.konami.jp/mg/ 「【特典つき】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER (PSP)」商品情報 - コナミスタイル http //www.konamistyle.jp/ecitem/item62508.html 6月17日 KONAMI、PSP「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」。「荒川アンダー ザ ブリッジ」とのコラボDLCを配信 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100617_375073.html 6月13日 4Gamer.net ― 決勝はTGS2010の大舞台,「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」全国大会が7月開幕。小島プロダクションのE3ティザーサイトも始動(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100611076/ 6月8日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」のVOCALOID音源にしゃべらせたい、歌わせたい“言葉”を募集! [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=18055 5月18日 4Gamer.net ― 想像以上に面白い! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の協力プレイを編集部で遊んでみた(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100516001/ 5月4日 4Gamer.net ― 携帯にもスネークを忍ばせろ! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」関連携帯コンテンツが「コナミネットDX」に登場(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100430061/ 4Gamer.net ― 小島秀夫監督が世界を回る! 「メタルギア」シリーズ最新作の発売を記念してスタートした「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER WORLD TOUR 2010」初日の模様をレポート(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100430058/ 4月30日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売! ワールドツアーは池袋からスタート - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234709_1124.html 豪華キャストも出演!『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売記念ワールドツアー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234712_1124.html 4月26日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』発売記念イベントの出演者が決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234520_1124.html 4月23日 4Gamer.net ― 小島監督を始めとする制作スタッフとの交流イベント,「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER WORLD TOUR 2010」が4月29日にスタート(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100421076/ 4月13日 4Gamer.net ― 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の新要素まとめ&最新スクリーンショットを掲載(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100412032/ 4月10日 あのコラボを再現:スネークさんに、モンスターと対峙してもらいました/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/yajiumanews/2010040901/ 4月8日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)公式サイト本オープン!新ムービー公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/index.html 『ピースウォーカー』×『モンハンポータブル 2nd G』画面写真付き詳報! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233731_1124.html “メタルギア ソリッド ピースウォーカー プレミアムパッケージ”ほか関連アイテムをまとめて紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233733_1124.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露発表会詳報 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233747_1124.html 4月7日 明日は『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の完成披露会! ビッグニュースをお知らせする"MAX号外!"に登録を - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233707_1124.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露発表会実況中継! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233697_1124.html 4月2日 4Gamer.net ― ネタプレイなしのスネークの雄姿を見よ。「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」公式サイトでプレイムービー第4弾が公開(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20100401092/ 3月30日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』完成披露会をツイートリポートしよう - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1233409_1124.html 3月26日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)PEACE WALKER 第3夜「男女3人でボス戦をしてみた」公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 3月19日 『MGS ピースウォーカー』CO-OPSプレイ動画を公式サイトで配信 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/247/247087/ 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)ダウンロード版発売決定! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/index.html 3月12日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 公式サイトにてプレイ動画“いつもの1人で潜入してみた”が公開! 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」 [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=17140 3月8日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)オフィシャルガイドブック予約開始! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/lineup/item.html#list_book 3月1日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー ファミ通DXパック』が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232458_1124.html 2月18日 水樹奈々が歌う『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』“PAZ”のキャラソングが世界初公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232215_1124.html 1月29日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の発売日が2010年4月29日に変更 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231640_1124.html KONAMI、「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」公式サイト。世界中のプレーヤーと対戦も可能なパズルゲーム「PIECE WALKER」を公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100128_345427.html 1月22日 『MGS ピースウォーカー』特別限定版は1974台の激レアパック - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231412_1124.html 1月6日 『MGS ピースウォーカー』のCD2タイトルがゲーム発売前日に登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/225/225959/ 12月29日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「METAL GEAR SOLID "PIECE" WALKER」プレサイトオープン! http //www.konami.jp/pw_game/ 12月3日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の発売日が来年3月18日に決定! http //news.dengeki.com/elem/000/000/218/218196/ 11月1日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP)体験版(未完成抑止版)データ配信開始! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 10月30日 Dawn Load!|コナミ小島プロダクション公式ウェブログ「コジブロ」Powered by Ameba http //ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10376812488.html 10月21日 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「ゲームシステム」ページにて「アーティストデモ」を紹介! http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/ 10月16日 『MGS ピースウォーカー』にはPSPを買いたくなるサプライズが!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/mgspw_more_surprise.html 10月13日 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の体験版を配信しちゃいます! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228481_1124.html 10月8日 KONAMI、PSP「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」 公式サイトで体験版を配信 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091008_320288.html 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』体験版配信決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228306_1124.html 『MGS ピースウォーカー』体験版が本日18:00に配信スタート!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/201/201843/ 待たせたな『MGS ピースウォーカー』TGS体験版を一般公開/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16472 c_num=14 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」の体験版が本日18時から配信―合計3つのミッションを収録 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15571 10月5日 来るクラウドコンピューティングの時代に http //ameblo.jp/kp-blogcast/entry-10357760829.html 10月1日 PSPという戦場 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ 9月30日 TGSを受けての操作変更 http //ameblo.jp/kp-blogcast/ 9月28日 登場キャラクターが明らかに『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』イベント http //news.dengeki.com/elem/000/000/198/198538/ 9月27日 すげえぞ、これは! 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』未体験抑止版(体験版)プレイリポート http //www.famitsu.com/game/news/1227957_1124.html 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」(PSP) 「トレイラー」ページにて「プレイムービー」公開! http //www.konami.jp/mgs_pw/ 水樹奈々ら豪華声優陣が『ピースウォーカー』を語る! http //www.famitsu.com/game/news/1227970_1124.html 9月26日 遊び応え満点の協力プレイが楽しめた「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」のプレイレポートを掲載 http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20090926010/ 『MGS ピースウォーカー』PSP持参で“未体験抑止版”を入手 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16222 c_num=56 METAL GEAR SOLID PEACE WALKERを体験! http //www.youtube.com/watch?v=E5vvVNl647Y 9月25日 『MGS3』プレイヤーも猛烈オススメ!『MGS PEACE WALKER』 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16164 c_num=56 小島監督も登場した「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」スペシャルステージをレポート http //www.4gamer.net/games/092/G009283/20090925025/ なぜ『MGS ピースウォーカー』は“PSP”なのか? http //www.famitsu.com/game/news/1227900_1124.html KONAMIブースイベントレポートその1 「MGS PW」のイベントを開催 小島秀夫氏をはじめ、開発陣が「MGS」最新作の特徴を紹介 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090925_317639.html 9月24日 ラスボスは“平和”を歌うVOCALOID? 「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」のイベントでサプライズ発表 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15434 「『MGS4』よりイケています!」小島監督が『MGS ピースウォーカー』に自ら太鼓判 http //www.famitsu.com/game/news/1227861_1124.html 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』声優陣が「TGS」ステージに登場 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16151 c_num=14
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以下、ニコニコ生放送 リアルタイムアタックwikiより転載 転載元のページ http //www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/782.html ◆ルール タイトルでのスタート~リザルト画面表示まで ニューゲームでスタートすること タンカー→プラント EXTREAME or EUROPEAN EXTREAME プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex HARD プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex NOMAL プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex EASY or VERY EASY プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex タンカー EXTREAME or EUROPEAN EXTREAME プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex HARD プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex NOMAL プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex EASY or VERY EASY プレイヤー タイム 達成日 備考 Not Challenger 01:29:47 2013年09月07日 PS3 E-Ex